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005.日记

顺着盘旋的楼梯上到二楼,夜枭在楼梯口站了片刻。[明,也没有接取任务时的提示,可谓是隐藏的非常彻底。一切线索都需要玩家靠自己在游戏中现,挖掘和推理,直至最后完成任务。

现在的玩家都是刚加入游戏,都认为生存模式下不存在剧情设置,自然也就不会去重视游戏中遇到的这些彩蛋和小细节,往往有时候即使遇到了隐藏任务,也都直接忽略了过去。

叶萧身为穿越者,自然是深知游戏的这点另类设定,不单单知道设定,他就连‘异教徒’这个身份任务的具体完成方法也了如指掌。

“穿越了一次,好像连运气都变得好起来了。”夜枭扯了一下嘴,难掩心中喜悦。

……

下个房间也是一间次卧,跟楼下那间布置的几乎一模一样,但里面没有藏人。

夜枭开门开窗后,从房间中退出,此时时间已经过去了差不多一个小时,距离逃生者的救援人员到来还有一半的时间。

通往的露台玻璃门被夜枭打开,但他没出去,只简单的朝外面张望一眼后,便走到了走廊最里端的最后一间房间跟前,拧了一下门把手,没能拧动,门从里面被锁住了。

可以啊,年轻人很有想法嘛。

紧闭房门这种行为对新手阶段的杀手确实很有效果,这个阶段的杀手【体魄】属性不高,具备的力量想要撼动这扇严实的房门还是相当费力的,而且手上一般也没有趁手的适用于开门的器具,夜枭能搞到一把主厨刀都算的上是运气爆棚了。

但《杀机》这个游戏是非常平衡的,系统设计场景时,是不会给逃生者一个绝对安全封闭的藏身之处的。

本来,生存恐怖类游戏的乐趣就在于刀尖上跳舞般的惊险和刺激,扮演逃生者的玩家就是要与杀手不断周旋,在一次次的致命险境中逃生,才能体现技术与智慧上的有效结合。

一味通过躲藏来拖延时间取得胜利,无疑是与游戏宗旨背道而驰的,系统自然会严格针对这点进行地图设计。

比如,让眼前这种能被上锁的房间……不止一个出入口。
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