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第二章 创建角色(2/3)


下一秒他来到一处古朴的广场,地板是由上好瓷石铺就,四周没有其他建筑,只能看到五十米远,更远处被迷雾笼罩。

展明天天一出现,系统提示随即响起。

“欢迎玩家进入天命,请玩家命名。检测到玩家即将进入三国战区大汉地域,玩家名字必须符合本地域命名规则!”

“强盗。”

展明天仍然沿用上一世嚣张的游戏名。

他虽然不知道百家姓中有没有强这个姓氏,可却知道三国中是有这个姓的,所以强盗这个游戏名虽然嚣张了些,却也符合命名规则。

“玩家命名成功,请玩家强盗等待,系统正在检测玩家身体数据……”

“系统身份识别中……”

“玩家身份绑定,连接华夏数据库,调取玩家现实数据……”

“玩家强盗一年内力量测试平均值600斤,数据有效生成玩家力量属性,100+十分之一现实力量,玩家强盗初始力量160!”

“玩家强盗一年内技巧测试平均值2.7,数据有效生成玩家技巧属性,1+现实技巧,玩家强盗初始技巧3.7!”“玩家强盗……10+现实智力……初始智力64……”

“玩家生命、攻击、防御、体质、体力、内力、精气属性生成……”

“玩家属性生成完毕!”

“姓名:强盗

等级:兵(1星)魂力0/100

身份:进入游戏后随机生成官职:无

功勋:进入游戏后分配阵营生成

天赋:无

声望:0

称号:无

属性:生命100攻击等级1.0防御等级1.0力量160斤技巧3.7智力64体质10体力20内力0精气0

技能:基础探查,可探查一百米内事物简单属性,目标等级不能高于自身三个星级,不能跨大等级查探目标,无消耗无冷却,不可升级。

装备:无”

属性列表与前世一模一样。于展明天而言,无奈的是力量、技巧、智力三个与现实有关的属性。

重生回来才三天,三个属性难以提高,否则以他重生前三十多岁大学生的技巧和智力必然比现在二十二岁高中生时的属性要高不少。

除了这三个属性以及玩家名称外,其他属性每个玩家都是一样的。

生命与体力代表着玩家最常见的两种死亡方式。

生命清零玩家死亡;体力低于10%,玩家瘫软在地,三十分钟内体力持续为零,玩家饿死。

攻击等级、防御等级、力量、体质,四个属性与战斗直接相关,最终伤害公式为:

最终伤害=自身力量(自身攻击等级-对方防御等级)-对方体质

其中攻防等级享有战斗最高优先级;计算数值为正数代表对敌人造成伤害,负数为自身受到反震伤害,反震伤害只适用于近战。

除此之外每点体质提升2点体力上限。

剩下的技巧、智力、内力、精气四个属性与技能直接相关。没有技能时,技巧不过提升些许战斗时的灵巧,智力提升自身领悟能力,与现实情况相差不大。

属性生成,一道光幕落在展明天身上,他现代的打扮开始变化。

一身白色的内衬包括里衣里裤,头发不在是短发,快速变长散乱的披散在腰部,脚下穿着一双草鞋。

面目进行细微调整,容貌没有太大改变既没有变丑也没有变美,除了几十年相处的老友或极亲密的亲人外难以认出玩家的现实身份。

属性完成,接下来便是等待十分钟后进入游戏。

十分钟读秒的过程系统会向玩家逐条声明游戏规则。

“1、游戏内玩家需文明友爱,不得谩骂口出侮辱性的词汇,不得做出猥琐的表情动作,一旦被举报,经系统查实,处以禁止登陆游戏十天以上的惩罚!”

“2、游戏内时间与现实时间的流速比为2:1,即游戏时间两天等于现实时间一天。”

……

“7、玩家之间、玩家与nc之间存在亲密度,满值100,玩家不得做出超过亲密度数值的亲密动作,否则视违反程度给予不同程度惩罚,严重者给予封号与现实世界逮捕入狱处理!本条规则由系统自动触发,无需玩家举报!”

……

“50、关于玩家死亡惩罚:玩家在游戏内死亡后,需在二十四小时内使用道具、技能等方式复活;超出时间未复活,玩家角色自动删除,需等待现实时间一个月后才才能重新建立新角色!”

……

系统规则
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