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火影忍者背后的故事(3/5)

当上第七代火影!

根据百度指数13年9月至今的数据显示的年龄分段占比来看,19岁以下占比15%,20~29岁占48%,30~39岁占26%,男女占比各为85%和15%,火影忍者对85后和90后男生的影响力不容小觑,如今火影即将完结,这或许意味着围绕火影的产业链也将遭遇严重冲击。

不容小觑的《火影忍者》影响力

zhidao火影忍者有多火么?zhidao它对国内互联网的价值么?最简单的办法可以先搜下百度指数。

根据百度指数显示,从2012年1月至2014年10月的平均值来看,《火影忍者》的百度指数为51万。没有对比就没有参考,同期优酷的百度指数均值为49万,京东约30万,而热播综艺节目《快乐大本营》只有22万。

这部常年霸占百度风云榜热搜榜的前十位的动漫之作的牛逼程度可见一斑,拥有强大视频内容资源的优酷勉强与其持平,而靠卖货为生的京东只有其3/5的量,国内最受欢迎的综艺节目《快乐大本营》与其差距更大。火影忍者的影响力可见一斑。

再补充两组数据感受下,bat三巨头基本统治了大半个互联网,而“百度”、“淘宝”、“qq”同期百度指数均值分别为,51万、105万、42万,另外,热门游戏cf、dnf、lol同期百度指数均值分别为12万、20万、25万。

影响力的背后是巨大的商机,围绕火影衍生的产业链早已是国内互联网重要的组成部分,而当火影即将完结之时,相关产业链难免会受损,就像球星处在职业生涯巅峰期时,商业价值巨大,一旦退役其商业影响力立马大幅下滑,例如刚刚退役的李娜,虽有余温,但已不火。

动漫产业可分成漫画、动画、游戏、周边商品四个部分,而火影忍者产业链已经相当完善了,在完结之后,每一个产业链多少都将会遭到一定程度的冲击,首当其冲的是漫画市场。

对漫画产业影响首当其冲

火影完结,首先影响的是漫画产业,还是拿李娜的例子来看,李娜退役之后,还有多少人关注网球赛事?事实上,多数(伪)球迷关注的是李娜,而不是网球赛事本身,这样的例子比比皆是,刘翔之于跨栏,梅西之于巴萨,火影忍者对动漫产业也是类似的影响。

连载15年的漫画积累了大量跨年龄段的读者,很多人刚接触火影时还在上初中,这个年龄段时keneng还会看许多其他漫画,而十年过去了,曾经的青少年变成了成年人,对漫画的热度已然大幅下降,追看火影是因为一种年少时的情怀犹在以及被优质的剧情所吸引,在24、5岁年纪再去捡起一步漫画新作已经是非常困难的事情了,因为关注点已经发生了极大的变化,随着进入社会,漫画也不在是生活的主旋律。(当然,三大漫其他两档《海贼王》、《死神》还得继续追,而像《进击的巨人》这么优质的漫画全新开追也是值得的,而对于万年小学生的《名侦探柯南》就很少人有耐心继续追了,实在追不起了。)

火影完结意味着一代人的漫画岁月宣告终结,大批量漫画读者流失对漫画市场是一种损失,不过,更大的损失keneng不在漫画市场,而是衍生而来的火影游戏市场。

当然,正反两面看,火影完结对漫画也有利好,一些仍处在漫画岁月时期的年轻用户会因火影完结产生的空挡去寻找其他可替代的动漫,这就给了其他漫画作者机会。

以火影为主题的游戏市场将遭受直接冲击

相比对漫画市场的影响,火影完结对于以火影为主题的游戏打击是最大的,完结意味着热情退减,对原作热情都已减弱,对衍生的游戏热情也必会大打折扣。很简单一个例子,在《爸爸去哪儿》第一季热播时,湖南卫视顺势推出了同名游戏,第一天上线就取得了百万次的下载量,三天破300万,而在第一季《爸爸去哪儿》结束之后,同名游戏也就随之消失匿迹了。

除了腾讯购买了版权与万代游戏合作改编的《火影忍者online》外,以火影为主题的端游、页游、手游数不胜数,豌豆荚搜“火影”有1096个应用,多数都是游戏。当火影完结之后,大部分的游戏也去失去了乐趣和关注的价值。火影是难得的游戏主题,失去火影这个主题,对游戏市场是不小的损失。

漫画周边产业也将受到影响

同样的道理,火影完结了,热度下降了,火影周边产品的也将受到影响。淘宝搜索火影忍者,结果显示有7万多件宝贝,服装、玩偶、配件什么都有,可见火影对于零售业也有非常可观的市场价值,完结之后周边产品的销量难免会受到影响。

漫画完结动画还在火影热度仍能延续一段时间

唯一能让游戏和周边产业链欣慰的是漫画完结了,动画还在,以目前的动画的进度,在播个一年完全有keneng,这多少能缓冲一下对游戏和周边产品的冲击。

当然还会有很多人期待岸本齐史在《火影忍者》的基础上发展一些延伸剧情,比如
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