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穿越魔界之混沌异世序章、起始序言_穿越魔界之混沌异世_逆天一龙隐_新千千看书
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序章、起始序言(2/2)

对所有玩家的袒护,满足他们心理最大的需求,便成为了许多玩家的首选。因为在这个出现之前,许多游戏都准循着短期利益,将前期声望做大,接着相隔一段时间后假装关心玩家,弄一大堆内部已经拟定选项好所谓的‘调查问卷’。

接着出一大堆诱逼玩家花钱的活动,而且系统商城里边的东西全部乱标价,更新添加超高难度变态副本和公众活动以“高几率”抽取特定物品奖励,然后限定玩家无法在特定时间内凑齐物品兑换的规则来压榨,导致许多玩家带着怨恨废号离开游戏。

《创·界》真正做到“视玩家为上帝,自己长期的衣食父母”,所有的兑换物品均可在野外怪物、副本等地方获得,无非是完全靠运气,活动没有时间也没有上限,只要筹集足够的兑换物品,即可兑换活动奖励,哪怕是交易得到的也可以兑换。

另外也不会出那些暗地里已经危害到玩家的活动陷阱,一切都遵循着长期平衡发展。而且那些组建游戏部落和管理城市的玩家,都均可参加每年都会举办的世界级的游戏大赛,获胜者会得到丰厚的游戏与现实奖励,而参与的人也会得到一定游戏上一届后,支出比例的回馈。

就是这五点理由,加上《创·界》内部人员一直都做得非常好,与其他玩家游戏关系基本没什么大冲突,让这款突破性的游戏足足在世界上运行了100年,从未有任何不利于游戏进展的事件,创造了世界吉尼斯纪录中运行最久远的网络游戏。

而且通过游戏这个游戏,暗地里培养了大批有助于各国发展的英才,也经常听到有人夸这个游戏办得好等等之类的话题。

可是在100周年庆典过后的2757年2月25日下午18时整,发生了一件大事,导致某国两名男女玩家在游戏里神秘失踪了,同样留下了那令人费解的痕迹。

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